Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk bástya-ét a D4-n.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. A4-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C6-re.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. C6-ról C2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról H3-ra, mígpók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B8-ra viszi.
A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H8-t, B8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H8-ról H7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi, mígpók huszár bábuja D2-ról F3-ra halad.
hősünk előretolja a bástya bábut H5-ról H7-ra, és pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H4-t, H7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E4-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Pók.
A Pók áthelyezi az huszár-et F3-ről D4-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.
hősünk előretolja a király bábut G3-ról F4-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
F4-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E2-n.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E3-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról D6-ra halad.
F3-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D5-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
E4-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.