Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk bástya-ét a D4-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a A4-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. A4-ról A6-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a C6-re.

Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. C6-ról C2-ra hősünk bástya bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról F5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut B2-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G2-ról H3-ra, mígpók a huszár bábut D2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk bástya bábuja elfoglalja H8-t, B8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, H8-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi, mígpók huszár bábuja D2-ról F3-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut H5-ról H7-ra, és pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk bástya bábuja elfoglalja H4-t, H7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk bástya megdönti a gyalog a E4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi. A huszár ellenőrzésével az D4, hősünk meghajtók Pók.

A Pók áthelyezi az huszár-et F3-ről D4-ra, és megdönti a hősünk bástya-ét.

hősünk előretolja a király bábut G3-ról F4-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a E2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

F4-ról E3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E3 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról E3-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról D6-ra halad.

F3-ról G3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja E3-t, F3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

E4-ról E5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3