Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az gyalog D2-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C5-ról B7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a F4-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E4-ről F5-re ugrik.
Pók huszár bábuja C5-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B2-ra; azután pók a huszár bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B2-ről A3-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut C5-ról E4-ra lépteti. hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E7-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Pók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az huszár-t a F5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G5-n.
Pók válaszol: a király bábut H6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a vezér bábut G6-ra viszi.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.