Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó-ét a E3-n.

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E5-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B4-re helyezi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Miután felborította a huszár-t az C2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Pók huszár bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C2-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról B2-ra; azután pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról D5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A3-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri B5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval C3-n.

hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B3-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról C8-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C4-ről C5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B5-ről A5-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G5-ról G6-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók király bábuja G6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G3-ra; azután pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi; azután pók király bábuja D6-ról E7-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja.

G7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti. hősünk H8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3