Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a A1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A1-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről G5-re ugrik.
Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut B7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi; azután pók huszár bábuja C5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D3-ra.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E2 hátrahagyva.
Pók huszár bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi.
Pók sakkot ad a huszár bábuval H4-n.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a huszár bábut F3-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut E1-ra viszi. Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut E5-ról F6-ra.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E1-ről A5-re ugrik.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E1-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E5-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F3-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.
Pók huszár bábuja F3-ról E5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E6-ről E5-re ugrik.
Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.