Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk király bábuja a A1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C2-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor A1-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről G5-re ugrik.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C3-t, B2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B7-ról C5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut B4-ra viszi; azután pók huszár bábuja C5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról D3-ra.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E2 hátrahagyva.

Pók huszár bábuja eléri G3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi.

Pók sakkot ad a huszár bábuval H4-n.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról E4-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu F3-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, E5 hátrahagyva, mígpók válaszol: a huszár bábut F3-ról D4-ra lépteti. hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F4-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut E1-ra viszi. Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a király bábut E5-ról F6-ra.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E1-ről A5-re ugrik.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja E1-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról E5-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval F3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók huszár bábuja F3-ról E5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E6-ről E5-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. hősünk aktiválja Hátbaszúrás-t, és csendben eltávolít egy fenyegetést Pók ellen.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3