Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk gyalog bábuja elfoglalja F3-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja G3-t, F2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról D1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra; azután pók a huszár bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók huszár bábuja B8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról C8-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. D8-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E7-ra viszi.

Pók király bábuja F7-ról G6-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval G7-n.

Pók a király bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Társ. A hősünk vezér a G5 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3