Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Pók a király bábut E6-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A1-ről A4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra. Miután felborította a gyalog-t az F2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. G1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

Pók gyalog bábuja eléri C2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D1-ről C2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a G5-n.

hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B7-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra; azután pók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G7-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G1-ról H3-ra lépteti.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. E6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a E6-n.

hősünk előretolja a király bábut B7-ról C7-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D8-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E8-t, D8 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H3-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E8-ról D8-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D7-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E2-ról C1-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D7-ról D8-ra; azután pók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C8-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C8-ról C7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók huszár bábuja C1-ról A2-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu D5-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról E4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról E2-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget futó: a király D1-ről C1-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról A6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk vezér a H8-n.

hősünk előretolja a király bábut C1-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról F6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E3-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja C7-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról F3-ra; azután pók a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D4-t, E4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut G6-ról H8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D4-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi; azután pók huszár bábuja H8-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C6-ról D7-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F8-t, E8 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut H8-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F8-ről F7-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E5-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E7-ról F6-ra; azután pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F7-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F6-t, F7 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról F5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E4-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
113
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 30
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 3