Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó E7-ről F6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra; azután pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről E7-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F6-ről E5-re ugrik.

Pók király bábuja C6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról G7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F3-ről E4-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut E5-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H5-ről G6-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut H6-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B7-ra lépteti. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók király bábuja B7-ról A8-ra halad. És matt: hősünk H8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3