Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a G5 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B2-ról A3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről A3-re ugrik.

Pók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut C3-ról D5-ra lépteti. F8-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi; azután pók huszár bábuja D5-ról C3-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut F8-ról E7-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a D6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F5-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról E1-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G4-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók huszár bábuja C3-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról D4-ra; azután pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t G5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről G5-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut G4-ról F5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E4-ra viszi.

Pók király bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C5-n.

hősünk előretolja a futó bábut G5-ról D8-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B6-re helyezi.

Pók huszár bábuja eléri D4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D4-ról B5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó B6-ről A5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B5-ra ér.

Pók gyalog bábuja B5-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk előretolja a futó bábut A5-ról C3-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t F4-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F4-ról F3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G3-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja G3-ról F3-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F6-ra viszi.

Pók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a G5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t F2-re tolja. D4-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F2-ról F3-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G2-ról H1-ra halad.

F3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t B4-re tolja.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval G3-n.

Pók válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a G2 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3