Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az vezér A3-ről C5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók huszár bábuja C5-ról A4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H8-ről E5-re ugrik.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t E2-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C3-ről A3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut A4-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut E3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja F4-ról F3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F3-ra ér.

Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F3-ről E2-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról D7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók király bábuja E7-ról D8-ra halad. D5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B6-ra lépteti. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F5-ra viszi.

Pók király bábuja B5-ról B4-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F4-n.

Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. F5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B4-ról C5-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval F5-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3