Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk gyalog bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról B8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E7-ról D8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról E7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C1-re helyezi. Pók sakkot ad a gyalog bábuval A2-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E7-ról F8-ra halad. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C7-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.
Pók király bábuja G8-ról H7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut A3-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C7-ről E6-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja D4-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról E5-ra lépteti.
C6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F6-ról F7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra; azután pók a király bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja F7-ról G6-ra halad.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E7-ra viszi.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C7-t, C6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H7-ról H8-ra lépteti. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G6-n.
Pók király bábuja H7-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut C8-ról E8-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.