Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
Pók a huszár bábut G8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A6-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut A2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról C1-ra; azután pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. B2-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja E5-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A2-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t G8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut E6-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu H7-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut G5-ról F5-ra; azután pók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, B2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti.
F4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó A3-ről E7-re ugrik.
Pók gyalog bábuja C4-ról C3-ra halad. hősünk sakkot ad a futó bábuval F6-n.
Pók a király bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó F6-ről C3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t F2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja G4-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F2-ról F1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G4-ról F3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G1-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G1-ról F1-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C3-ról D2-ra; azután pók a király bábut G1-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a futó bábuval E3-n.
A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja. G3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut H1-ról H2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G3-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H1-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F4-ra viszi; azután pók király bábuja H1-ról H2-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F4-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H2-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, D3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H2-ról H1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról E2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G3-ra viszi.
Pók király bábuja H2-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut G3-ról F2-ra; azután pók a király bábut H2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H1-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H1-ról H2-ra lépteti. hősünk sakkot ad a futó bábuval G3-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H1-ra viszi. F2-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja H1-ról G1-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F2-ról E4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H1-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a F4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G1-re tolja. E3-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut G1-ról H1-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról F2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H2-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut E1-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H2-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E1-ról G3-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.