Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
hősünk király bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra; azután pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog G5-ről F6-re ugrik.
Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E6-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C5-ra viszi.
Pók király bábuja C7-ról B7-ra halad. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B5-n.
Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F7-ra viszi; azután pók király bábuja B8-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.