Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C3 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a C3-n.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja A3-t, A2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut D2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról D7-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó D2-ről C3-re ugrik.
Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C7-ra viszi; azután pók huszár bábuja G7-ról H5-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D8-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja H5-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról B4-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut D8-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog H4-ről G5-re ugrik.
Pók huszár bábuja G7-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C5-ról E4-ra. Pók huszár bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F2-ről G3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja B6-t, D8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G6-ról F5-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut E4-ról C3-ra; azután pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja G6-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja E7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut B6-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval F7-n.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról E6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. hősünk sakkot ad a vezér bábuval E8-n.
Pók király bábuja B8-ról B7-ra halad. D7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut A8-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk C8-ról bevégzi a végső mattot.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.