Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E1 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F2-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H3-ről G4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Pók a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. E1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor E1-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G6-ról G7-ra; azután pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról D6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről E6-re ugrik.

Pók király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C1-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti. A hősünk rögzíti az gyalog-t a A5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E7-ra halad.

C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D7-n.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, D7-ról E7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F7-ra viszi.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3