Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az bástya C6-ről B6-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C1-ről C2-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk futó a E3-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a E2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya E2-ről E4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C6-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B6-ra ér.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval G7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról F5-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut F7-ra viszi.

Pók a király bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D3-re tolja.

H3-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D3-ról C2-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut B4-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja B2-ról B1-ra halad.

hősünk előretolja a vezér bábut H3-ról G2-ra; azután pók a király bábut A1-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C2-re helyezi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3