Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a C1 mezőre ér, és legyőzi Pók vezér bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H3-t, H2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H3-ról H4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról E8-ra lépteti. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ról F2-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér E5-ről E6-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér E6-ről F6-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C1-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér F6-ről A6-re ugrik.

Pók király bábuja C7-ról D7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk gyalogja G8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut G7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, A6-ról F6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi.

Társ. A hősünk vezér a F8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3