Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Pók a huszár bábut A3-ig előretolja, és elveszi a mi futó bábunkat.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F2-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra. Pók huszár bábuja E4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t G5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja A3-t, C1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D6-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók sakkot ad a huszár bábuval B5-n.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról D3-ra. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók huszár bábuja A3-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut A3-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F3-ról E4-ra.

Pók huszár bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi; azután pók király bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C4-t, D3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók király bábuja D6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról A4-ra; azután pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról E5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A2-ról A3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A4-ra viszi; azután pók király bábuja D6-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B5-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t G3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G3-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A5-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E6-ról E5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A5-ról A6-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A7-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról D6-ra lépteti. C6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut C5-ról D5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C4-ról C3-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér C6-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi. F6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja H6-ról H5-ra halad. hősünk G5-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3