Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a F6 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók gyalog bábuja B2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről B2-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E5-ről F6-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk futó a F6-n.

hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F2-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H2-ról H4-ra. Kegyetlen ütés: Pók gyalog elkapja hősünk gyalog a H4-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról C4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H7-ra viszi; azután pók huszár bábuja C4-ról E5-ra halad.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a vezér H8-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t F4-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a F4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, F4-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók király bábuja E6-ról D6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér A5-ről A3-re ugrik.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, F2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B7-ról B8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, E4-ról D6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Pók király bábuja A8-ról A7-ra halad. És matt: hősünk B7-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3