Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.

Pók éle lezárja a játszmát: matt hősünk ellen.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. A1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B3-ra viszi; azután pók király bábuja B5-ról C5-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B3-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a vezér bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B1-re helyezi.

Pók sakkot ad a vezér bábuval C1-n.

hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut, amikor C1-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut C5-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D4-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E7-ról H7-ra; azután pók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a H1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja H2-t, H1 hátrahagyva.

E1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H2-ról H1-ra. Pók futó bábuja eléri D2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H1-ról H5-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a vezér H5-ről F5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t D3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Matt. Pók behúzza a hurkot, és hősünk elesik E2-n.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3