Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről D2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó D2-ről C3-re ugrik.

Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja C1-t, E2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár C1-ről A2-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja. hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a király bábut C8-ról D7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, H8-ról H7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C3-ről E5-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E5-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C3-ről A5-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja D8-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut F5-ról F4-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog E3-ről F4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E7-ra ér.

Pók király bábuja A6-ról B5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről C5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a C5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról D6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H7-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut B6-ra állítja, minden mezőt lesel.

D6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut F7-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról A8-ra lépteti. És matt: hősünk D8-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3