Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a G5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről G5-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.

Pók gyalog bábuja F6-ra zuhan, és kiragadja a futó bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D7-ról E7-ra halad.

F5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja G2-t, H4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D2-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut G6-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra; azután pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C4-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B4-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G5-ról F4-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja E5-ról D6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut H5-ról F6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D7-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F8-t, D7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról E5-ra lépteti.

G6-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut F4-ra viszi.

Pók király bábuja E6-ról F6-ra halad. hősünk sakkot ad a huszár bábuval D5-n.

Pók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, D4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut G8-ról F7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F5-ről E4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut D5-ról C3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja H8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F5-ról G5-ra; azután pók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A4-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A3-ra viszi; azután pók király bábuja H8-ról H7-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H7-ról G8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H7-ra viszi. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 3