Csata krónika

Új legenda van írva: Daniel C. kihívások Pók a 3 emeleten.

Daniel C. dühösen válaszol: az gyalog C3-ről B4-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

A végén a Daniel C. sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, és daniel C. végigsiklik a bástya bábun a táblán, A1-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B4-ra viszi.

Daniel C. elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor B4-ra ér.

Pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad. Daniel C. elfogja az ellenséget huszár: a gyalog H2-ről G3-re ugrik.

Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya C1-ről C6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. A Daniel C. rögzíti az gyalog-t a G6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a bástya bábut G5-ra viszi; azután pók király bábuja H8-ról H7-ra halad.

Daniel C. elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

Pók a király bábut H8-ra állítja, minden mezőt lesel. Daniel C. elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E5-ről E7-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, mígdaniel C. gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról F8-ra lépteti.

Sakk: Daniel C. szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut B7-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel Daniel C. a gyalog bábut A7-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G8-ról H8-ra halad.

Társ. A Daniel C. vezér a A8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3