Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut G5-ról H4-ra, mígpók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a C3-re.

Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. C3-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. C3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja B5-ról B4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D5-ra viszi.

Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C7-re.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva; azután pók válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti.

hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. H4-ról F6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A Pók áthelyezi az gyalog-et E7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C7-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t B3-re tolja.

hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, C7 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut B3-ról A4-ra lépteti. B5-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra; azután pók a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F5-re.

A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, A3 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut B3-ról C2-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval D4-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi. Pók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E2-re.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3