Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
C1-ról E3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a G5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és pók huszár bábuja F6-ról G8-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut G5-ról H4-ra, mígpók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t C3-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a C3-re.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. C3-ról A4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. C3-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja B5-ról B4-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D5-ra viszi.
Pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C7-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva; azután pók válaszol: a huszár bábut G8-ról F6-ra lépteti.
hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, C7-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. H4-ról F6-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A Pók áthelyezi az gyalog-et E7-ről F6-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C7-re helyezi; azután a sötétben a Pók az király-t B3-re tolja.
hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, C7 hátrahagyva, és közvetlenül utánapók válaszol: a király bábut B3-ról A4-ra lépteti. B5-ról A3-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi, mígbiztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra; azután pók a király bábut B3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a F5-re.
A sötétben a Pók az gyalog-t E3-re tolja. hősünk huszár bábuja elfoglalja B5-t, A3 hátrahagyva; azután pók válaszol: a király bábut B3-ról C2-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval D4-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D1-ra viszi, és biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi. Pók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E2-re.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.