Csata krónika

A Csatornák mélyén Yeray D. szembeszáll Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja Yeray D. huszár-ét a B3-n.

A párharc döntetlennel végződik: Yeray D. és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja; azután yeray D. huszár bábuja elfoglalja G1-t, H3 hátrahagyva.

Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges huszár születik.

Yeray D. végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról E2-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Tiszta ütés: a Yeray D. huszár megdönti a huszár a C1-re.

Pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad. Yeray D. előretolja a huszár bábut C1-ról E2-ra, és pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a Yeray D. huszár megdönti a huszár a G3-re.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és közvetlenül utánayeray D. huszár bábuja elfoglalja E4-t, G3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti.

Tiszta ütés: a Yeray D. huszár megdönti a gyalog a G5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel Yeray D. a huszár bábut F3-ra viszi, és pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad.

Yeray D. előretolja a huszár bábut F3-ról D2-ra. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges futó születik.

Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja.

Tiszta ütés: a Yeray D. huszár megdönti a gyalog a E3-re.

Pók válaszol: a futó bábut A1-ról E5-ra lépteti, és közvetlenül utánayeray D. végigsiklik a huszár bábun a táblán, E3-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi.

Tiszta ütés: a Yeray D. huszár megdönti a gyalog a E7-re.

Sakk Pók ellen: a futó bábu G3-ra telepszik.

Yeray D. előretolja a király bábut E1-ról F1-ra, és pók a huszár bábut H5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az huszár-t a F5-re helyezi.

A sötétben a Pók az futó-t E5-re tolja, és közvetlenül utánayeray D. huszár bábuja elfoglalja H4-t, F5 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.

Yeray D. végigsiklik a király bábun a táblán, F1-ról G2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a futó bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel Yeray D. a huszár bábut F5-ra viszi, és pók király bábuja F8-ról E8-ra halad.

A futó ellenőrzésével az D6, Yeray D. meghajtók Pók.

Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. D6-ról E4-ra Yeray D. huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja; azután yeray D. huszár bábuja elfoglalja C5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról D4-ra lépteti, és közvetlenül utánayeray D. végigsiklik a huszár bábun a táblán, C5-ról B7-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel Yeray D. a huszár bábut C5-ra viszi, mígpók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad.

Yeray D. előretolja a huszár bábut C5-ról B3-ra. A Pók áthelyezi az huszár-et D4-ről B3-ra, és megdönti a Yeray D. huszár-ét.

Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, és közvetlenül utánayeray D. király bábuja elfoglalja E2-t, F1 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a huszár bábuval D4-n.

Yeray D. végigsiklik a király bábun a táblán, E2-ról D1-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F5-ra viszi. Biztos kézzel Yeray D. a király bábut C2-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu E3-ra telepszik.

Yeray D. előretolja a király bábut C2-ról B1-ra, mígpók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az király-t a A2-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja. Tiszta ütés: a Yeray D. király megdönti a gyalog a A3-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut C6-ról C5-ra lépteti, és közvetlenül utánayeray D. végigsiklik a király bábun a táblán, A3-ról B3-ra. Pók sakkot ad a gyalog bábuval C4-n.

Biztos kézzel Yeray D. a király bábut C3-ra viszi, mígpók király bábuja E7-ról F6-ra halad. Yeray D. előretolja a király bábut C3-ról D2-ra, és pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a Yeray D. az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, és közvetlenül utánayeray D. király bábuja elfoglalja D2-t, C3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut B6-ról D7-ra lépteti; azután yeray D. végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B8-ra viszi.

C3-ról C4-ra Yeray D. király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Rajzolj. A dungeon megtartja a Yeray D. és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3