Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk huszár bábuja a A5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. D2-ról C3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a A3-re.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A3-ról A4-ra, és pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C4-t, C3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C4-ról C5-ra. Pók előrelép C5-re, és igényli a gyalog.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, és pók huszár bábuja D6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut C1-ról B2-ra, mígpók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E4-re tolja.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a E5-re.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti. E5-ról G6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut E5-ra viszi.
Pók király bábuja D7-ról E8-ra halad. E5-ról C6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu D3-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. A Pók rögzíti az gyalog-t a C4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
D2-ról D3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A Pók áthelyezi az huszár-et C4-ről A5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a A5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B7-ra viszi, és pók király bábuja D7-ról C7-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut B7-ról C5-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Pók.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja C5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról C8-ra lépteti.
C5-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja D8-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról D4-ra, és pók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D5-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról D8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D5-ról D6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és pók király bábuja C8-ról B7-ra halad.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.
Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D7-t, D6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut A8-ról B8-ra lépteti. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, mígpók király bábuja A7-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, és pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról A7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H6-ról H7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók király bábuja B6-ról A7-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut H8-ról F6-ra.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.