Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk vezér-ét a E5-n.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról G4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C3-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi; azután pók huszár bábuja G4-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről A5-re ugrik.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a E3-n.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C5-ra ér.

Miután felborította a gyalog-t az G2-re, a Pók megfenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra; azután pók a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a C6-re helyezi.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu F2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk huszár a H3-n.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E6-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók huszár bábuja E6-ra zuhan, és kiragadja a bástya bábut hősünk kezéből.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C5-ra viszi; azután pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C5-ról C6-ra.

Pók gyalog bábuja H4-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D8-re tolja. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut H3-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C8-ról F5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C6-ra viszi.

A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók huszár bábuja E5-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről F4-re ugrik.

Pók a huszár bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, F4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor H4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut G5-ra viszi; azután pók huszár bábuja F8-ról G6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva. Pók huszár bábuja E7-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D5-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut F3-ról F4-ra; azután pók a huszár bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.

Pók huszár bábuja eléri E5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk király bábuja elfoglalja H5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut E5-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi; azután pók király bábuja D5-ról C4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G6-ról F5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E6-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D6-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut B4-ról C2-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A1-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3