Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E2 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, mígpók király bábuja E8-ról F8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Sakk Pók ellen: a vezér bábu D2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut D2-ról C2-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Pók vezér bábuja eléri E2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

E3-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.

Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a G4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

E3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. E5-ról F6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.

Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E6-ról D5-ra, és pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.

Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.

hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Pók sakkot ad a bástya bábuval A5-n.

hősünk előretolja a király bábut D5-ról C6-ra, mígpók a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, B6 hátrahagyva. Pók válaszol: a bástya bábut A3-ról G3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut C3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a C3-re.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B3-ra, és pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja. A4-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut G4-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és pók király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D4-ra, mígpók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H4-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra, és pók a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu G2-ra telepszik.

hősünk király bábuja elfoglalja G1-t, F1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H3-ról G3-ra lépteti.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
70
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 1
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3