Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a E2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E2-ra viszi, mígpók király bábuja E8-ról F8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut E2-ról D3-ra. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E2-re helyezi. Sakk Pók ellen: a vezér bábu D2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja F3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a vezér bábut D2-ról C2-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Pók vezér bábuja eléri E2-t, és fenyegeti hősünk királyát.
E3-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók vezér bábuját.
Pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E2-ról E3-ra. A Pók rögzíti az gyalog-t a G4-n, és a hősünk-t ellenőrzi.
E3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók huszár bábuja eléri F6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti. E5-ról F6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E6-re.
Pók gyalog bábuja A3-ról A2-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E6-ról D5-ra, és pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C5-re.
Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges bástya születik.
hősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E7-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B6-ról C5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi. Pók sakkot ad a bástya bábuval A5-n.
hősünk előretolja a király bábut D5-ról C6-ra, mígpók a bástya bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, B6 hátrahagyva. Pók válaszol: a bástya bábut A3-ról G3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a bástya bábut C3-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a bástya a C3-re.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B3-ra, és pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G4-re tolja. A4-ról A5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut G4-ról H4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról B6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C5-ra viszi, és pók király bábuja H4-ról H5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról D4-ra, mígpók a király bábut H4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E4-t, E3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi, mígpók király bábuja H4-ról H3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra, és pók a gyalog bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu G2-ra telepszik.
hősünk király bábuja elfoglalja G1-t, F1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H3-ról G3-ra lépteti.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 70
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.