Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
hősünk király bábuja a B4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra, és kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E2-re.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut G3-ról G4-ra, és pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t A3-re tolja. D3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E4-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C2-ra viszi.
D3-ról C2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók huszár bábuja eléri B4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut C2-ról B3-ra, mígpók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. B3-ról B4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t A2-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, B4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról B2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A2-re.
Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A2-ról B2-ra, és pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, C2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról E3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F6-ra viszi.
E3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja F6-ról G6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E4-ról E5-ra, mígpók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel.
E5-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
A sötétben a Pók az gyalog-t C3-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja E5-t, E6 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E5-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C3-re.
Pók király bábuja G6-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C3-ról B4-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról F6-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és pók király bábuja G7-ról H6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról E3-ra, mígpók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja F5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut H8-ról H7-ra lépteti.
F5-ról G5-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut H5-ra viszi, mígpók király bábuja G8-ról H7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G4-ról G5-ra, és pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G6-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t G8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja H6-t, H5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G8-ról H8-ra lépteti.
G7-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G6-ra viszi.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.