Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk király bábuja a H1 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G3-ra. Pók huszár bábuja G3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C3-ról D3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G7-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut E3-ról E4-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról E7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor H1-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról E8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G2-ról G3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja H5-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E4-ról E3-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F6-ra ér.
Pók király bábuja E8-ról D8-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F6-ről E6-re ugrik.
Pók a gyalog bábut E2-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi. A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D5-ről C5-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király B4-ről A4-re ugrik.
Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A4-ról A3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C2-ra telepszik.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja B3-t, B2 hátrahagyva.
E1-n Pók promótál, és erősítő vezér bábut kap.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra; azután kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut A6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja A6-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B5-ról B6-ra; azután pók a vezér bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B7-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D7-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja A7-t, B7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D6-ról E7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A7-ról B7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut C6-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról E6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut C6-ról B7-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval F3-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C7-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D8-t, C7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a vezér bábut F3-ról F5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D8-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut E4-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D8-ra viszi, és közvetlenül utánapók vezér bábuja E4-ról C6-ra halad.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 74
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.