Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges bástya bábut a A1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t C5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C2-ről C3-re ugrik.
A1-n Pók promótál, és erősítő bástya bábut kap.
Biztos kézzel hősünk a király bábut B2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget bástya: a király B2-ről A1-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B3-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király B2-ről B3-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut A6-ról A5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról A4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F5-ra viszi.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A4-ről A5-re ugrik.
Pók király bábuja F7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut A5-ról B6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről E4-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F4-ra ér.
Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről E3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C2-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C4-ra viszi; azután pók király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C4-ról C5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut F6-ról G5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről E6-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F6-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja F4-ról E4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut F6-ról G5-ra; azután pók a király bábut E5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F6-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E2-ról E3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi; azután pók király bábuja H6-ról G7-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut E4-ról E5-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F5-ról F6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut E7-ra viszi.
Pók király bábuja F8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut F6-ról G7-ra.
Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk gyalog a E7-n.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.