Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Pók a király bábut E8-ig előretolja, és elveszi a mi vezér bábunkat.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók huszár bábuja E4-ról D6-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D2-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri C4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B2-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D3-ról C2-ra, és közvetlenül utánakazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király C2-ről B2-re ugrik.
A1-n Pók promótál, és erősítő huszár bábut kap.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor A1-ra ér.
Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja C5-t, C4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A1-ról B2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut C3-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval D5-n.
hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra; azután pók a huszár bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király E5-ről F6-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut E6-ról E5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi. Pók király bábuja C6-ról B7-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut E3-ról E4-ra.
Pók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E5-re helyezi, míga sötétben a Pók az király-t C8-re tolja.
hősünk gyalog bábuja elfoglalja E6-t, E5 hátrahagyva, és pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti. hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E6-ról E7-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók király bábuja E8-ra zuhan, és kiragadja a vezér bábut hősünk kezéből.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról E5-ra, mígpók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D6-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D6-ről C6-re ugrik.
Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C6-ról B5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A3-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C6-ra viszi.
Pók király bábuja F7-ról E6-ra halad, és közvetlenül utánahősünk előretolja a gyalog bábut C6-ról C7-ra. Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja. C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut E5-ról E4-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, C7-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E3-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a A3-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja E3-ról F2-ra halad; azután hősünk előretolja a király bábut B5-ról C4-ra. Pók a király bábut G2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi, és a sötétben a Pók az király-t F1-re tolja. hősünk király bábuja elfoglalja E3-t, D3 hátrahagyva, mígpók válaszol: a király bábut F1-ról E1-ra lépteti.
Társ. A hősünk vezér a A1 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.