Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk futó bábuja a D2 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H3-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C2-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D2-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről D2-re ugrik.

C1-n Pók promótál, és erősítő futó bábut kap.

hősünk elveszi az ellenséges futó bábut, amikor C1-ra ér.

Pók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.

Pók a huszár bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t B4-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó A3-ről B4-re ugrik.

Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, B4-ról D2-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut E3-ra viszi; azután pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E4-ra ér.

Pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról F7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, D2-ról F4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E6-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D4-ról D5-ra; azután pók a gyalog bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G5-ra ér.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C7-t, F4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut H8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi.

Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E6-ra telepszik.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E6-ra ér.

Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut C3-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F8-re tolja. hősünk sakkot ad a gyalog bábuval G7-n.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról E8-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a G8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3