Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról C6-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.

Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a E4-n.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra; azután pók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.

hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, H8 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.

Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. És matt: hősünk B6-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3