Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F6 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t F7-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja G4-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G4-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.
Pók gyalog bábuja A4-ról A3-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F3-ről E4-re ugrik.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A3-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról C6-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a E4-n.
hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a huszár bábut E4-ról D6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E3-ról C1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a futó bábut A3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D6-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F6-ról F7-ra; azután pók a király bábut A6-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk gyalogja F8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, és hősünk vezér bábuja elfoglalja F6-t, H8 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A5-ról A4-ra lépteti.
hősünk sakkot ad a vezér bábuval A8-n.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut E8-ra viszi.
Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a C5-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
A sötétben a Pók az király-t A6-re tolja. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók válaszol: a király bábut A6-ról B7-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut C6-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A7-ra viszi. És matt: hősünk B6-n lezárja a játszmát.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.