Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a F2 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F2-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó E3-ről F2-re ugrik.
Pók gyalog bábuja G6-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut F2-ról E3-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E3-ről G5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C5-ról C4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D1-ról C2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról C5-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről E7-re ugrik.
Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut C5-ról C4-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó E7-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja C5-t, A3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C4-ról B5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók király bábuja A8-ról B7-ra halad. hősünk előretolja a futó bábut E3-ról C1-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.