Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről G5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.
Pók gyalog bábuja C3-ról C2-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut F2-ról F3-ra, és pók a huszár bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja D2-t, E1 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a C2-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi. Sakk Pók ellen: a huszár bábu B4-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut D3-ról C3-ra. Pók sakkot ad a huszár bábuval D5-n.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C4-re helyezi. Pók huszár bábuja eléri B6-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval C6-n.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a B6-re.
Pók király bábuja E8-ról F7-ra halad. B6-ról C6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B2-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja B6-t, C6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut C1-ra viszi, és pók király bábuja H6-ról G7-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a G5-re.
Pók a király bábut G6-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F5-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja B5-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B5-ról C4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad. D3-ról E2-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja H4-t, E7 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E5-ról F5-ra lépteti. G4-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut G3-ra viszi.
Pók király bábuja F4-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D3-ról E4-ra, mígpók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel.
E5-ról hősünk futó bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja F4-t, F3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, E5-ról D4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E5-ra viszi, mígpók király bábuja G8-ról G7-ra halad.
A gyalog ellenőrzésével az E6, hősünk meghajtók Pók.
Pók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a F5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja F6-t, F5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut E8-ról F8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, F6-ról F7-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.