Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk király bábuja a E4 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a gyalog a E3-re.

Pók előrelép B2-re, és igényli a gyalog.

C1-ról B2-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E5-re.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti. E5-ról C7-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D2-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a D2-re.

Pók gyalog bábuja E7-ról E5-ra halad. C7-ról E5-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a király bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a A1-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja C3-t, C2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut E7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, G1-ról F3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H3-ra viszi, és pók huszár bábuja G8-ról F6-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H3-ról H4-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja.

A gyalog ellenőrzésével az G6, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut F8-ról F7-ra lépteti. hősünk sakkot ad a huszár bábuval E5-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C4-ra viszi, mígpók király bábuja F8-ról E8-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut C4-ról C5-ra, és pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a C6-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, E5 hátrahagyva. Pók sakkot ad a huszár bábuval E4-n.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D2-ról D3-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. D3-ról E4-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H4-ról H5-ra, mígpók a király bábut B8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t A7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut A7-ról B6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C6-ról C7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a futó bábut E5-ra viszi, mígpók király bábuja B7-ról B6-ra halad. Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a A8-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges vezér születik.

Promóció: C8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók válaszol: a vezér bábut A1-ról H1-ra lépteti. hősünk sakkot ad a vezér bábuval B7-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. Társ. A hősünk vezér a C8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3