Csata krónika
A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E4 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók gyalog bábuja E7-ról E6-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor E4-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D7-ról C6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E4-ről E5-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E3-ról E2-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D4-ról D3-ra; azután pók a huszár bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.
A sötétben a Pók az huszár-t F5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja D3-t, E2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról E7-ra lépteti.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B4-ra viszi.
Pók sakkot ad a gyalog bábuval A5-n.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.
Pók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A4-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C5-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, A5-ról A6-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B6-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut B6-ról B5-ra; azután pók a gyalog bábut E4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a A4-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, A4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E5-ról D4-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, B3-ról C2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi; azután pók huszár bábuja E7-ról C8-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról E2-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D1-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t B6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E1-t, D1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D4-ról C5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D1-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D5-ról B6-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut D1-ról C2-ra; azután pók a király bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t E5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja C2-t, C3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut G6-ról G5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C2-ról C3-ra.
Pók huszár bábuja eléri D5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király C3-ről C4-re ugrik.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu B6-ra telepszik.
hősünk előretolja a király bábut C4-ról D3-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut F6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről E3-re ugrik.
A sötétben a Pók az gyalog-t G4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F2-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F6-ról G6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja G5-ról F4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G2-ról H2-ra; azután pók a király bábut G5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G2-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D5-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja G3-t, G2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut G5-ról H5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G3-ról F2-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a király F2-ről E3-re ugrik.
Pók király bábuja H5-ról G5-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E3-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut H6-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H5-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja F4-t, G3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H5-ról G6-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király F4-ről G4-re ugrik.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.