Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E3 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.

Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva.

Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. G2-ról H1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, mígpók huszár bábuja B3-ról D4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut G2-ról G3-ra. Pók huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja H5-t, G4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról E3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.

G6-ról F6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. E4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Pók.

A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A6-re.

Sakk Pók ellen: a huszár bábu G4-ra telepszik.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G5-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi, mígpók király bábuja D6-ról C5-ra halad.

hősünk sakkot ad a huszár bábuval D3-n.

Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja.

F6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és pók király bábuja A4-ról B3-ra halad.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E3-re.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3