Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a C5 mezőn.

Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, E1-ról E2-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu G3-ra telepszik.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E2-ről E3-re ugrik.

Pók sakkot ad a huszár bábuval F1-n.

hősünk előretolja a király bábut E3-ról D3-ra. Pók gyalog bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D3-ről C3-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t C6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja D4-t, C3 hátrahagyva. Pók sakkot ad a gyalog bábuval C5-n.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király D4-ről E4-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról D7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E4-ról D4-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C4-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és hősünk király bábuja elfoglalja B3-t, C4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A3-ról A2-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A2-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D4-ra viszi; azután pók huszár bábuja F1-ról D2-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut A2-ról A3-ra. Sakk Pók ellen: a huszár bábu C4-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B4-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D6-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja A5-t, B4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut D6-ról F7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király A5-ről A6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut B5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja E5-ról G4-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut B5-ról C5-ra; azután pók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a D5-re helyezi.

A sötétben a Pók az huszár-t D3-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F5-t, D4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D3-ról C5-ra lépteti.

hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor C5-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi; azután pók király bábuja D7-ról D8-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D5-ról E6-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E6-ről F6-re ugrik.

A sötétben a Pók az gyalog-t E4-re tolja, míghősünk király bábuja elfoglalja E5-t, F6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról C6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a király E5-ről E4-re ugrik.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3