Csata krónika
A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a E3 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk király bábuja elfoglalja E2-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E3-re.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut A2-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut E2-ra viszi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.
Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C3-re.
Pók a huszár bábut G3-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t H1-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja G2-t, F3 hátrahagyva.
Pók válaszol: a gyalog bábut E7-ról E6-ra lépteti. G2-ról H1-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut G2-ra viszi, mígpók huszár bábuja B3-ról D4-ra halad.
hősünk előretolja a király bábut G2-ról G3-ra. Pók huszár bábuja eléri F5-t, és fenyegeti hősünk királyát.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t C5-re tolja, és közvetlenül utánahősünk király bábuja elfoglalja H5-t, G4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut F5-ról E3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, H5-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi.
G6-ról F6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók király bábuja D7-ról D6-ra halad. E4-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az C5, hősünk meghajtók Pók.
A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a A6-re.
Sakk Pók ellen: a huszár bábu G4-ra telepszik.
hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F6-ról G5-ra, és kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut E3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B4-ra viszi, mígpók király bábuja D6-ról C5-ra halad.
hősünk sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
Pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja.
F6-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók válaszol: a király bábut C6-ról B5-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a E5-re.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut E4-ra viszi, és pók király bábuja A4-ról B3-ra halad.
Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a E3-re.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.