Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az bástya C1-ről D1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk előretolja a bástya bábut A1-ról C1-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi.
A sötétben a Pók az huszár-t D1-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D1-ra ér.
Pók válaszol: a gyalog bábut E5-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, D1-ról E1-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E6-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók gyalog bábuja F6-ról F5-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E3-ről C3-re ugrik.
Pók a király bábut E7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a A3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A3-ről A4-re ugrik.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A6-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A6-ről E6-re ugrik.
Pók király bábuja G7-ról F7-ra halad. hősünk előretolja a bástya bábut E6-ról A6-ra, és közvetlenül utánapók a gyalog bábut E3-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. Sakk Pók ellen: a gyalog bábu E2-ra telepszik.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E2-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut F7-ról G7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, A6-ról A5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G8-ra viszi.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor F5-ra ér.
Pók király bábuja G8-ról G7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut A2-ról A4-ra; azután pók a király bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t H8-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja A6-t, A5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut H8-ról G7-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A6-ról A7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G6-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a bástya bábut C5-ra viszi; azután pók király bábuja G6-ról H7-ra halad. hősünk gyalogja A8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a B8-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t G6-re tolja.
Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B6-ra viszi.
Pók válaszol: a király bábut G6-ról H7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, C5-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut G7-ra viszi.
C7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja G7-ról H6-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról H4-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.