Csata krónika
hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges vezér bábut a C1 mezőn.
Rajzolj. A dungeon megtartja a hősünk és Pók nevét.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.
Pók huszár bábuja F6-ról D5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról E2-ra, és pók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a F1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E2 hátrahagyva.
Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges vezér születik.
Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a vezér a C1-re.
Pók sakkot ad a huszár bábuval G3-n.
Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Pók huszár bábuja eléri E4-t, és fenyegeti hősünk királyát.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról E3-ra, mígpók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. C3-ról E4-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.
A sötétben a Pók az huszár-t H5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja G5-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.
C1-ról A3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut F2-ra viszi. Pók sakkot ad a huszár bábuval H1-n.
hősünk előretolja a király bábut F2-ról G1-ra, és pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a huszár a H1-re.
A sötétben a Pók az király-t C8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja E4-t, G5 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C8-ról B7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G2-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G5-ra viszi, és pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.
hősünk előretolja a gyalog bábut G5-ról G6-ra, mígpók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G7-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja. Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, G8-ról G6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi.
Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E6-re.
Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. E6-ról C6-ra hősünk vezér bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.
Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel. A gyalog ellenőrzésével az A4, hősünk meghajtók Pók.
A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja C3-t, E4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B6-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B8-ra viszi. B5-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók király bábuja B8-ról A8-ra halad. Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a E5-re.
Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja A5-t, A4 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B7-ról C8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, A5-ról A6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut A7-ra viszi, mígpók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E5-ról E7-ra.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.