Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

hősünk dühösen válaszol: az futó C1-ről E3-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C3-ra ér.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók a huszár bábut G4-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, B2-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut C5-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B4-ről C5-re ugrik.

Pók huszár bábuja F6-ról H5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről E3-re ugrik.

A sötétben a Pók az király-t D8-re tolja, míghősünk bástya bábuja elfoglalja E6-t, G6 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H5-ról F6-ra lépteti.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya E6-ről E5-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F5-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja D7-ról F8-ra halad.

A hősünk rögzíti az huszár-t a F8-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó G5-ről E7-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut B7-ról C6-ra lépteti. hősünk sakkot ad a bástya bábuval C8-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut F6-ra viszi; azután pók király bábuja D5-ról E6-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut C8-ról F8-ra, és közvetlenül utánapók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E6-re tolja, míghősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a bástya bábun a táblán, F8-ról C8-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E6-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F8-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E6-ról D5-ra halad.

hősünk előretolja a bástya bábut F8-ról C8-ra; azután pók a király bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H6-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, és hősünk gyalog bábuja elfoglalja H7-t, H6 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut B5-ról A4-ra lépteti.

hősünk gyalogja H8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a vezér bábut F8-ra viszi; azután pók király bábuja A5-ról A6-ra halad.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval D6-n.

Pók a király bábut A7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3