Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

hősünk dühösen válaszol: az király B3-ről C2-ra ugrik, és elfogja az ellenséget vezér.

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk előretolja a király bábut E1-ról D1-ra, mígpók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C2-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t F5-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti.

F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut F4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a C6-re.

Pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. C6-ról A5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a C4-re helyezi. A sötétben a Pók az gyalog-t F3-re tolja.

E2-ról F3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut E3-ról E2-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk gyalog megdönti a huszár a E4-re.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. C2-ról C3-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók gyalogja megkoronázik az E1-n, és egy ellenséges vezér születik.

hősünk előretolja a király bábut C3-ról D4-ra. Pók vezér bábuja eléri D1-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t G4-re tolja; azután hősünk huszár bábuja elfoglalja E3-t, C4 hátrahagyva.

Pók sakkot ad a vezér bábuval G7-n.

E5-ról E6-ra hősünk király bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók vezér bábuja eléri H6-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D5-ra viszi, mígpók vezér bábuja H6-ról F4-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut E3-ról C4-ra, és pók a vezér bábut F3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a E5-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t C3-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H4-ról H5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut H3-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut C4-ra viszi, és pók vezér bábuja H3-ról H1-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra, mígpók a vezér bábut B1-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. Pók sakkot ad a vezér bábuval D1-n.

hősünk király bábuja elfoglalja C5-t, D5 hátrahagyva. Pók vezér bábuja eléri H5-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról B4-ra. A Pók áthelyezi az vezér-et H5-ről H7-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a gyalog a A3-re.

Pók vezér bábuja H7-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C4-ról E5-ra, és pók a vezér bábut D5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja F4-t, G6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a vezér bábut D5-ról E5-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, F4-ról D3-ra. Pók vezér bábuja eléri C3-t, és fenyegeti hősünk királyát.

Biztos kézzel hősünk a király bábut A4-ra viszi. Sakk Pók ellen: a vezér bábu C6-ra telepszik.

hősünk előretolja a király bábut A4-ról B4-ra. Pók sakkot ad a vezér bábuval B5-n.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C3-re helyezi. A sötétben a Pók az vezér-t D7-re tolja.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról C5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut D5-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut A6-ra viszi.

Pók király bábuja C7-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut A6-ról B4-ra. Sakk Pók ellen: a vezér bábu C5-ra telepszik.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a B3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B7-re tolja, és közvetlenül utánahősünk huszár bábuja elfoglalja D3-t, B4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a vezér bábut C5-ról C8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, D3-ról B4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a vezér bábut C6-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D3-ra viszi. Pók sakkot ad a vezér bábuval C2-n.

Tiszta ütés: a hősünk király megdönti a vezér a C2-re.

Pók a király bábut C8-ra állítja, minden mezőt lesel, és közvetlenül utánasietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja E7-t, E6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról B7-ra lépteti. Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A6-ra viszi. hősünk sakkot ad a huszár bábuval C5-n.

Pók király bábuja A6-ról B6-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E8-ról F8-ra, és pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a A4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B4-re tolja, és közvetlenül utánahősünk vezér bábuja elfoglalja D6-t, F8 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B4-ról A5-ra lépteti. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B4-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut B5-ra viszi.

Pók király bábuja B4-ról A3-ra halad. És matt: hősünk B3-n lezárja a játszmát.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3