Csata krónika

A Csatornák mélyén hősünk szembeszáll Pók ellen.

hősünk dühösen válaszol: az futó C3-ről A1-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.

Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

F2-ról E3-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja D3-t, D2 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut D7-ról E6-ra lépteti.

D3-ról E4-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et F6-ről E4-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, mígpók gyalog bábuja C7-ról C5-ra halad. F3-ról E5-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók a gyalog bábut C4-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a gyalog a G6-re.

A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja. A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Pók.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról C5-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut A3-ra viszi.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut D5-ra viszi, és pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad.

hősünk előretolja a gyalog bábut G2-ról G4-ra, mígpók a gyalog bábut C2-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi.

A Pók áthelyezi az huszár-et E4-ről G5-ra, és megdönti a hősünk gyalog-ét.

hősünk gyalog bábuja elfoglalja H4-t, H2 hátrahagyva. Pók gyalogja megkoronázik az C1-n, és egy ellenséges huszár születik.

H4-ról G5-ra hősünk gyalog bábuja elnyeli Pók huszár bábuját.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut B3-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G6-ra viszi, mígpók huszár bábuja B3-ról A1-ra halad.

hősünk előretolja a futó bábut A3-ról B2-ra, és pók a gyalog bábut C3-ra állítja, minden mezőt lesel. Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a A1-re.

A sötétben a Pók az király-t C5-re tolja. A1-ról C3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók válaszol: a gyalog bábut A4-ról A3-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G6-ról G7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi.

Promóció: G8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

Pók király bábuja B5-ról A4-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut G8-ról B8-ra, mígpók a gyalog bábut A2-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F4-re helyezi. Pók gyalogja megkoronázik az A1-n, és egy ellenséges huszár születik.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a huszár a A1-re.

Pók válaszol: a király bábut A4-ról A3-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a vezér bábun a táblán, B8-ról A8-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B3-ra viszi.

Tiszta ütés: a hősünk vezér megdönti a gyalog a A5-re.

Pók király bábuja B3-ról C4-ra halad. A4-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t D6-re tolja.

hősünk sakkot ad a gyalog bábuval E5-n.

Pók válaszol: a király bábut D6-ról C7-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E5-ról E6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut F6-ra viszi.

Pók király bábuja D8-ról C8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut E6-ról E7-ra, mígpók a király bábut B7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: E8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja; azután hősünk vezér bábuja elfoglalja E6-t, E8 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut C7-ról B8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F6-ról H8-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi. A6-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók király bábuja B7-ról B8-ra halad. hősünk előretolja a vezér bábut E6-ról E7-ra.

A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3