Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

A Pók áthelyezi az király-jét D7-ről D6-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog F2-ről E3-re ugrik.

Pók a huszár bábut F2-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F2-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról E6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Pók sakkot ad a huszár bábuval G4-n.

Biztos kézzel hősünk a király bábut F3-ra viszi; azután pók gyalog bábuja A6-ról A5-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A5-ra ér.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A5-ről C5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t H6-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut C6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut E6-ról D5-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget huszár: a bástya C6-ről H6-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a bástya bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C5-ról D6-ra halad.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a futó bábut A3-ra viszi.

Pók a király bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról C8-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut F7-ra viszi; azután pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. F8-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók a király bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az bástya-t a F6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja.

hősünk sakkot ad a bástya bábuval E6-n.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. E7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Kegyetlen ütés: Pók király elkapja hősünk futó a D6-n.

Biztos kézzel hősünk a bástya bábut E4-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja D6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut C3-ról C4-ra; azután pók a király bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

C5-ról hősünk gyalog bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

A sötétben a Pók az király-t D5-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a bástya bábut D4-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut D5-ról E6-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut E7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut C7-ra viszi; azután pók király bábuja E7-ról F7-ra halad. hősünk gyalogja C8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók a király bábut G7-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az vezér-t a C6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja.

D7-ról hősünk bástya bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut F7-ról G8-ra lépteti. hősünk C8-ról bevégzi a végső mattot.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3