Csata krónika

Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.

Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D2 mezőn.

Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja H7-ról F6-ra halad.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.

Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.

Pók huszár bábuja D2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.

hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről D2-re ugrik.

Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.

Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.

Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E5-re ugrik.

A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.

Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva.

Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3