Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
Kalandor pontosságával hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut a D2 mezőn.
Pók elesik hősünk mattja alatt. A legenda nő.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról H7-ra lépteti. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi, és közvetlenül utánapók huszár bábuja H7-ról F6-ra halad.
hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár F3-ről E5-re ugrik.
Pók a huszár bábut D7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G6-ra ér.
Pók huszár bábuja D2-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
hősünk elfogja az ellenséget huszár: a futó C1-ről D2-re ugrik.
Pók válaszol: a huszár bábut D7-ról F6-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor A4-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E5-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a bástya A4-ről A6-re ugrik.
Pók gyalog bábuja C7-ról C6-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C6-ra ér.
Pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G6-ről E5-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F6-ra ér.
Pók válaszol: a király bábut D8-ról C8-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H2-ról H4-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C7-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H5-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja C7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H5-ról H6-ra; azután pók a király bábut C7-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a H7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B8-re tolja, és hősünk bástya bábuja elfoglalja F7-t, F6 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B8-ról A8-ra lépteti. Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.