Csata krónika

hősünk előveszi a bábukat Pók ellen. A kazamata néma csendben figyel.

A Pók áthelyezi az huszár-jét A4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk futó-jét!

A végén a hősünk sakkmattot ad, az Pók pedig elmenekül a tábláról.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a E3-re.

Pók király bábuja E8-ról D7-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G1-ról F3-ra, és pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

A gyalog ellenőrzésével az E5, hősünk meghajtók Pók.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk futó bábuja elfoglalja C1-t, E3 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C7-ról C6-ra lépteti.

Tiszta ütés: a hősünk futó megdönti a gyalog a A3-re.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. E5-ról C6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

Pók huszár bábuja D5-ról E3-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C6-ról B4-ra, mígpók a huszár bábut D6-ra állítja, minden mezőt lesel.

B4-ról A6-ra hősünk huszár bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók rögzíti az gyalog-t a C2-n, és a hősünk-t ellenőrzi.

hősünk király bábuja elfoglalja D1-t, E1 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut E8-ról D8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, A6-ról B4-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut C4-ra viszi. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a C2-re.

Pók huszár bábuja eléri B2-t, és fenyegeti hősünk királyát.

hősünk előretolja a király bábut D1-ról C1-ra, és pók a huszár bábut A4-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a B4-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja. B4-ról C3-ra hősünk futó bábuja elnyeli Pók gyalog bábuját.

A Pók áthelyezi az huszár-et A4-ről C3-ra, és megdönti a hősünk futó-ét.

hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C1-ról D2-ra, mígkazamata ravaszságával Pók a huszár bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut H4-ra viszi, és pók huszár bábuja D5-ról F6-ra halad.

hősünk előretolja a huszár bábut C2-ról D4-ra, mígpók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja; azután hősünk gyalog bábuja elfoglalja H5-t, H4 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F8-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, H5-ról H6-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E4-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról C8-ra halad.

A gyalog ellenőrzésével az E7, hősünk meghajtók Pók.

Pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel; azután sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t E8-re tolja, és közvetlenül utánahősünk gyalog bábuja elfoglalja E5-t, E4 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut H7-ról F8-ra lépteti. Tiszta ütés: a hősünk huszár megdönti a huszár a F8-re.

Pók előrelép F8-re, és igényli a huszár.

Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi, és pók király bábuja F8-ról E7-ra halad. hősünk előretolja a gyalog bábut H6-ról H7-ra, mígpók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Promóció: H8-n hősünk gyalogból vezér bábut farag.

A sötétben a Pók az király-t E7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Pók előrelép E6-re, és igényli a gyalog.

hősünk sakkot ad a vezér bábuval H6-n.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D7-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a király bábut D3-ra viszi, mígpók király bábuja D7-ról C7-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut D3-ról C4-ra, és pók a király bábut D8-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a C5-re helyezi.

A sötétben a Pók az király-t D7-re tolja. H7-ról hősünk vezér bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.

Pók válaszol: a király bábut D7-ról E8-ra lépteti; azután hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, C5-ról C6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D8-ra viszi.

Biztos kézzel hősünk a király bábut D6-ra viszi, és pók király bábuja D8-ról E8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut D6-ról C7-ra, mígpók a király bábut F8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H8-ra viszi.

A sötétben a Pók az király-t F7-re tolja; azután hősünk király bábuja elfoglalja D6-t, C7 hátrahagyva. Pók válaszol: a király bábut F7-ról G6-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a király bábun a táblán, D6-ról E5-ra.

Kazamata ravaszságával Pók a király bábut F7-ra viszi. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut H7-ra viszi.

Pók király bábuja F7-ról F8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut E5-ról E6-ra, és pók a király bábut E8-ra állítja, minden mezőt lesel.

Társ. A hősünk vezér a H8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3