Csata krónika
Új legenda van írva: hősünk kihívások Pók a 3 emeleten.
hősünk dühösen válaszol: az huszár F7-ről G5-ra ugrik, és elfogja az ellenséget huszár.
Sem hősünk, sem Pók nem állítja a győzelmet. Döntetlen a táblán.
Terhelés…
A csata, lépésről lépésre
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.
Pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a futó C1-ről A3-re ugrik.
A sötétben a Pók az huszár-t G3-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja F3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut G3-ról E4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, A3-ról C1-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut G4-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut G3-ra viszi, és közvetlenül utánapók király bábuja E8-ról D7-ra halad.
hősünk előretolja a futó bábut C1-ról A3-ra; azután pók a gyalog bábut E6-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a G1-re helyezi.
A sötétben a Pók az király-t C6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja H3-t, G1 hátrahagyva. Pók válaszol: a gyalog bábut C3-ról C2-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, H3-ról G5-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut D5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut F3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról F6-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut F3-ról D2-ra. Pók huszár bábuja E3-ra zuhan, és kiragadja a gyalog bábut hősünk kezéből.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az futó-t a C1-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t D1-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja B3-t, D2 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut D5-ról C4-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a huszár bábut D2-ra viszi.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a huszár bábut B3-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja E5-ról E4-ra halad.
hősünk előretolja a huszár bábut B3-ról A1-ra; azután pók a huszár bábut H7-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor C2-ra ér.
A sötétben a Pók az gyalog-t E5-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja E3-t, C2 hátrahagyva. Pók válaszol: a huszár bábut D1-ról C3-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, G3-ról G4-ra.
Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut F8-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a futó bábut B2-ra viszi; azután pók huszár bábuja C3-ról A2-ra halad.
hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E5-ra ér.
Pók a gyalog bábut C6-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a G5-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E6-re tolja, míghősünk futó bábuja elfoglalja F6-t, E5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a huszár bábut E6-ról F4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a futó bábun a táblán, F6-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H3-ra viszi.
Biztos kézzel hősünk a huszár bábut G4-ra viszi, és közvetlenül utánapók gyalog bábuja C6-ról C5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut G4-ról H6-ra; azután pók a huszár bábut F4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E3-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t E6-re tolja, és hősünk huszár bábuja elfoglalja F7-t, H6 hátrahagyva.
Kegyetlen ütés: Pók huszár elkapja hősünk gyalog a G5-n.
hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor G5-ra ér.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A4-ra viszi. hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a huszár G5-ről E4-re ugrik.
Pók gyalog bábuja C5-ról C4-ra halad. C5-ról hősünk huszár bábuja védekezésre kényszeríti Pók ellen.
Pók a király bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, és sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja, míghősünk huszár bábuja elfoglalja B7-t, C5 hátrahagyva.
Pók válaszol: a király bábut B5-ról B6-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a huszár bábun a táblán, B7-ról D6-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut A5-ra viszi.
A hősünk rögzíti az gyalog-t a C4-n, és sakkban hagyja a Pók-t.
Pók király bábuja A5-ról B5-ra halad. hősünk előretolja a huszár bábut C4-ról D2-ra; azután pók a huszár bábut B4-ra állítja, minden mezőt lesel.
Sietés és félelem nélkül a hősünk az huszár-t a F3-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G7-t, E5 hátrahagyva.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók válaszol: a király bábut B6-ról B7-ra lépteti, és közvetlenül utánahősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, E4-ról E5-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut C6-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a gyalog bábut E6-ra viszi.
Pók sakkot ad a huszár bábuval D3-n.
hősünk előretolja a király bábut E1-ról D2-ra. Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Pók a gyalog bábut A5-ra állítja, minden mezőt lesel, mígsietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E7-re helyezi. A sötétben a Pók az király-t B5-re tolja.
hősünk gyalogja E8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.
Pók válaszol: a király bábut B5-ról A6-ra lépteti. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut A4-ra viszi.
Az árnyékból, Hátbaszúrás. Pók elveszít egy bábut hősünk pengéje előtt.
Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B7-ra viszi; azután biztos kézzel hősünk a futó bábut D4-ra viszi. Pók király bábuja B7-ról B8-ra halad.
hősünk előretolja a vezér bábut A4-ról C6-ra.
A párharc döntetlennel végződik: hősünk és Pók visszalép.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Pók, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.