Csata krónika

A párbaj kezdődik: hősünk Pók ellen a 3. emeleten.

hősünk gyalog bábuja a F5 mezőre ér, és legyőzi Pók huszár bábuját!

Sakkmatt! hősünk megdönti Pók-t és győzelmet arat.

Terhelés…

A csata, lépésről lépésre

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog B2-ről C3-re ugrik.

Pók válaszol: a király bábut E8-ról D7-ra lépteti. hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor E3-ra ér.

Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut G5-ra viszi. Biztos kézzel hősünk a gyalog bábut D3-ra viszi; azután pók huszár bábuja E4-ról G3-ra halad.

hősünk előretolja a király bábut E1-ról F2-ra, és közvetlenül utánapók a huszár bábut F5-ra állítja, minden mezőt lesel. Sietés és félelem nélkül a hősünk az gyalog-t a E4-re helyezi.

A sötétben a Pók az gyalog-t A5-re tolja. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor F5-ra ér.

Pók válaszol: a gyalog bábut G5-ról G4-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a király bábun a táblán, F2-ról G3-ra. Kazamata ravaszságával Pók a huszár bábut H7-ra viszi.

hősünk elveszi az ellenséges gyalog bábut, amikor G4-ra ér.

Pók király bábuja D7-ról D8-ra halad. hősünk előretolja a király bábut G4-ról H5-ra; azután pók a gyalog bábut A3-ra állítja, minden mezőt lesel.

Sietés és félelem nélkül a hősünk az király-t a G6-re helyezi. A sötétben a Pók az huszár-t F6-re tolja, és hősünk futó bábuja elfoglalja G5-t, C1 hátrahagyva.

Pók válaszol: a huszár bábut F6-ról D5-ra lépteti, míghősünk végigsiklik a király bábun a táblán, G6-ról F7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a gyalog bábut E4-ra viszi.

hősünk elfogja az ellenséget gyalog: a gyalog D3-ről E4-re ugrik.

Pók gyalog bábuja A5-ról A4-ra halad. hősünk elveszi az ellenséges huszár bábut, amikor D5-ra ér.

Pók a gyalog bábut C5-ra állítja, minden mezőt lesel. A hősünk rögzíti az gyalog-t a E7-n, és sakkban hagyja a Pók-t.

A sötétben a Pók az király-t C7-re tolja. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a gyalog bábut D6-ra viszi.

Pók válaszol: a király bábut C7-ról B7-ra lépteti, és hősünk végigsiklik a gyalog bábun a táblán, D6-ról D7-ra. Kazamata ravaszságával Pók a király bábut B6-ra viszi.

hősünk gyalogja D8-n koronázódik, és vezér lesz belőle.

Pók király bábuja B6-ról C6-ra halad. Sakk: hősünk szorosabbra húzza a hurkot, amikor a vezér bábut D6-ra viszi.

Pók a király bábut B5-ra állítja, minden mezőt lesel. hősünk sakkot ad a vezér bábuval D3-n.

A sötétben a Pók az király-t A5-re tolja. Társ. A hősünk futó a D8 oldalon elhagyja a Pók-t menekülés nélkül.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pók, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3